marauders' era. ne cede malis

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » marauders' era. ne cede malis » Письмо из школы » библиотека;


библиотека;

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

О ЧИСТОТЕ КРОВИ

Чистота крови — это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, магглорожденные. Также существуют сквибы, - рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть ее заключается в том, что определенная группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно магглорожденным волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать магглорожденных волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что магглорожденные волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников, - Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере – Лордом Волан-де-Мортом.
На самом деле, у всех волшебников независимо от чистоты крови одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище магглорожденных волшебников – «грязнокровки», это слово используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях магглов рождаются волшебники - неизвестно. Иногда, в семьях магглов рождается несколько детей волшебников, например в семье Дэниса и Колина Криви, иногда нет (Лили и Петунья Эванс).

Чистокровные волшебники

У настоящих чистокровных волшебников не должно быть магглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды согласно которым, нужно несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули магглов и сквибов из своих родословных.
Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами не как ни странно, не являются чистокровными. (Самый яркий пример – Лорд Волдеморт, полукровка, чья мать была чистокровной волшебницей Меропой Мракс, а отец магглом Томом Реддлом).

В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Дологопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды ныне пресеклись – например род Блэков, - последние мужчины в этом роду - Регулус и Сириус умерли, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сестрами, в результате чего в этих родах началось генетическое вырождение. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственников вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волан-де-Морта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны, и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллатриса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк.

«Предатель чистокровных» это оскорбительное название, тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорожденным волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора.

Полукровки

Полукровки - это не магглорожденные волшебники, но среди их предков обязательно должны быть магглы. Обычно, полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и магглом, или между чистокровной волшебницей и магглорожденным волшебником. Сейчас мире волшебников, по словам Дж.К.Роулинг, больше всего именно полукровок (50% учеников Хогвартса – полукровки). Фанатики чистокровности, считают полукровок второсортными волшебниками, но все же более лучшими, чем магглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти много полукровок, например их предводитель Волдеморт – полукровка. Много значимых персонажей являются полукровками, - Гарри Поттер, Северус Снегг.

Магглорожденные
Магглорожденные - это те волшебницы и волшебники, которые по непонятным причинам рождаются в семьях магглов. Причины рождения в обычных семьях волшебников в книгах о Гарри Поттере не раскрываются, так что остается только строить догадки на этот счет. Также, магглорожденным может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже магглорожденные волшебники (в соответствии с Дж.К.Роулинг, у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество магглорожденных волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. (по словам Дж.К. Роулинг в Хогвартсе на сегодняшний момент 25% учеников – магглорожденные).

Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к магглорожденным с особым презрением, их они презирают даже больше магглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые магглорожденные в романах – Гермиона Грейнджер и Лили Эванс, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что были магглорожденными.

Полулюди (с примесью крови магических существ)

Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – на половину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амридж.

Сквибы (с примесью крови магических существ)
Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В настоящее время в тексте романов упоминается о двух сквибах — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслев по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от магглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от магглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для магглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от магглов сквибы могут видеть дементоров.

В пятой книге ставится под сомнение, что сквибы могут видеть дементоров. Так как на заседании суда Арабелла Фигг весьма посредственно охарактеризовала дементоров.

0

2

О ЧИСТОКРОВНЫХ СЕМЬЯХ

Black family
Семья Блэков, пожалуй, самая известная и оставившая больше всего связей и потомков в магическом мире. История рода, которая доподлинно известна и записана в фамильном древе, берет свое начало в 1850 году. В семейном древе нашли свое место такие фамилии как Флинт, Булстроуд, Бёрк, Яксли, Поттер, Лонгботтом, Крауч.
Линия считается погибшей, после смерти Сириуса Блэка.

Crouch family
Краучи – древний чистокровный род волшебников. Во все времена Краучи стремились занять самые высокие места в структуре Министерства Магии. Ни один из представителей семьи, кроме Бартемиуса Крауча-младшего, не был замечен в приверженности идеям чистоты крови. Тем не менее, Краучи известны своей консервативностью во взглядах на развитие магического сообщества. Большинство традиций, появившихся в волшебных семьях еще в средние века, неукоснительно соблюдались родом Краучей.
Линия рода считается погибшей, после смерти Бартемиуса Крауча-старшего и его сына, Бартемиуса Крауча-младшего.

Gaunt family
Гонты – род, ведущий свою историю непосредственно от одного из Основателей Хогвартса, Салазара Слизерина. По легенде, представители фамилии Гонтов являлись прямыми потомками и наследниками Слизерина. Из поколения в поколение, в семье передавалась фамильная реликвия – кольцо Слизерина. Большинство представителей фамилии являлись змееустами, а также известны своей неуравновешенностью и жестокостью, что проявлялось, благодаря большому количеству родственных браков.
Прямое родство с одним из Четырех Основателей не спасло семью от разорения. Последнее поколение Гонтов проживало в жалкой лачуге, расположенной в непосредственной близости от владений зажиточной маггловской семьи Реддлов в Литтл Хэнглтоне. Именно в это время произошло «осквернение» крови Салазара Слизерина. Меропа Гонт, забрав с собой кольцо Слизерина, сбежала от деспотичного отца с наследником Реддлов магглом Томом Реддлом. Меропа стала его женой, и была беременна их общим ребёнком, но через год они расстались. Том вернулся домой к родителям, а у Меропы родился сын, которого она нарекла Томом Марволо Реддлом. Спустя пятнадцать лет мальчик назовет себя именем, которое спустя какие-то десять лет будет вселять ужас в сердца большинства волшебников Великобритании.
Последний представитель семьи Гонтов – Морфин Гонт – был в 1942 году несправедливо обвинен в убийстве семьи Реддлов. Умер в Азкабане в 1950 году.

Lestrange family
Лестрейнджы – одна из самых известных чистокровных волшебных семей Великобритании. На протяжении всей истории рода, насчитывающей по приблизительным подсчетам более двух веков, его представители яро отстаивали идею о превосходстве чистокровных магов над прочими членами волшебного общества. Почти все представители семьи обучались на факультете Слизерин.
Лестрейнджы находятся в родстве с большинством чистокровных семей Великобритании. В настоящее время представителями рода являются Рудольфус Лестрейндж и его жена Беллатрикс Лестрейндж (в девичестве – Блэк) и Рабастан Лестрейндж (младший брат Рудольфуса).

Longbottom family
Лонгботтомы – уважаемая в волшебном сообществе чистокровная семья. В отличие от иных чистокровных родов Великобритании, род Лонгботтомов никогда не выступал в защиту идеи о превосходстве чистокровных волшебников над полукровками и магглорожденными. Лонгботтомы сохраняют «чистоту» рода, отдавая дань уважения истории своей семьи, а не во имя фанатичных идей сторонников Лорда Волдеморта. Также семья известна благодаря миролюбивому отношению к своим родственникам, рожденным сквибами или начисто лишенным магических способностей, что является редкостью для чистокровных фамилий.

Malfoy family
Малфои (фамилия происходит от лат. maleficus — злодей. В Средние века так называли ведьм и их злодейские деяния. По-французски Mal foi — вероломство) – одна из древнейших чистокровных волшебных семей не только Великобритании, но и Европы. История рода насчитывает более тысячи лет. Представители рода Малфоев во все времена утверждали, что их род тесно связан с Салазаром Слизерином, одним из Основателей Хогвартса. Документальных подкреплений данной версии не существует, кроме одной детали – при поступлении в Хогвартс все представители семейства в течение тысячи лет неизбежно отсортировывались на факультет Слизерин.
В настоящее время главой семьи является Люциус Абраксас Малфой. Единственным наследником является его сын – Драко Люциус Малфой.

Weasley family
Уизли – несмотря на то, что формально семья Уизли является чистокровной, к ее представителям прочно приклеился ярлык «Предателей Крови». Волшебники, фанатично преданные идее о чистоте крови, не могут простить семье Уизли чересчур лояльного отношения к магглам.
Как бы то ни было, род Уизли – один из древнейших в Великобритании и состоит в родстве со многими волшебными семьями Зеленого Острова. Когда-то семья Уизли была довольно богатой, но постепенно дела ее представителей шли все хуже, и род был на грани разорения. В настоящее время обиталищем семьи является дом, носящий название «Нора», расположенный неподалеку от деревушки Оттери-Сент-Кечпоул.
Исторически враждуют с семьей Малфоев, хотя до 1657 года две семьи не только не враждовали, но и находились в дружественных деловых отношениях.

0

3

КВИДДИЧ И ЕГО ПРАВИЛА
Общие положения.
1. Площадка.

Игра проводится на ровной площадке (далее поле), которая делится пополам. Ширина поля ограничена боковыми линиями. За границами поля – зона аута. На противоположных концах поля находятся ворота (без колец)*. Перед воротами имеются полукруги радиусом 2,5 метра – далее вратарские зоны. В игре участвуют две команды, каждой из которых соответствует та половина поля, где находятся ворота, которые команда защищает.
* - Размер площадки и ворот такой, какой будет в распоряжении м-м Трюк исходя из возможностей места проведения Игры.

2. Мячи.

В игре задействованы три типа мячей: один квоффл, два бладжера и один снитч.

* Квоффлом забивают голы.
* Бладжерами выбивают игроков.
* Снитч в произвольном порядке перекидывают через поле два человека - операторы снитча. Для гарантии беспристрастности оператор при броске стоит к полю спиной. Снитч вводится в игру на 20й минуте. Его поимка завершает матч.

3. Команды.
3.1. Форма

Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета:

* Слизерин – зеленый;
* Гриффиндор – красный;
* Хаффлпафф – желтый;
* Рейвенкло – синий.

Форма состоит из короткой (рукава до локтей, полы до колен или выше) спортивной мантии, под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней.

3.2. Состав команд

В составе команды на поле находятся 7 игроков: один вратарь, трое охотников, двое битеров и один ловец. На поле должно быть не более двух охотников мужского пола. Ловцом может быть игрок, показатель которого «рост+вес» не превышает – 235.

Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе, но это не обязывает команду противника сделать то же самое.

3.3. Замены

Всего в ходе матча разрешено три замены игроков любого амплуа. Допускаются обратные замены (замененный в ходе матча игрок снова выходит на поле), но амплуа игроков не могут быть изменены до конца матча.

Замена осуществляется с разрешения судьи, во время «мертвого квоффла», то есть когда квоффл находится вне игры. Первым покидает поле сменившийся игрок, только после этого выходит заменяющий.

За замену без разрешения судьи, а также нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – штрафной.

4. Правила стандартного взаимодействия игроков.
4.1. Разрешенные взаимодействия

Вне зависимости от владения квоффлом, разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук.

Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми и сведенными не меньше, чем на 90.


4.2. Примеры запрещенных взаимодействий

Толчок в спину, толчок рукой или локтем;
Подножка;
Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.; Удары, в том числе по рукам;
Атака игрока, находящегося в прыжке;
Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока);
Атака вратаря в пределах вратарской зоны его команды;
Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму);
Применение любой магии по отношению к игрокам команды-соперника, судьям, операторам снитча, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло). Забитые подобным образом голы, или пойманные снитчи, не засчитываются.

5. Виды наказаний.

За нарушения, связанные с владением квоффлом:

* Переход квоффла другой команде – мяч вводится в игру из аута с середины поля.
* Передача квоффла вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот.

За нарушения, связанные с владением бладжером:

* Переход бладжера к битеру противника
* Автопопадание - игрок должен произвести те же действия, что и при попадании бладжера (см. соотв. раздел).

За нарушения в отношении игроков (в т.ч. упомянутые выше запрещенные взаимодействия) и прочие:

Штрафной удар - с центра поля до вратарской зоны атакует один охотник; любой из трех, независимо от того, против кого были нарушены правила. Во время выполнения удара остальным охотникам обеих команд на этой половине поля запрещено.

В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды.

В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля.

Штрафной, назначенный за нарушение битеров или ловцов, откладывается до ближайшей остановки игры по другому поводу.

6. Подсчет очков.

Попадание квоффла в цель: 10 очков.
Пойманный снитч: 150 очков.

7. Другие правила.

Следующие правила были установлены Отделом волшебных игр и спортивных
состязаний при его создании в 1750 году.
- Ограничений по времени нет.
- Если игрок покидает поле, команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
- Игра оканчивается, когда снитч будет пойман. Либо по договоренности капитанов команд.
- Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут.
- Игроки могут касаться ногами земли только по окончании игры или во время тайм-аута. В противном случае, команда, нарушившая это правило признается проигравшей.
- Судья может назначить штрафной бросок; во время штрафного броска в игре принимает участие только нападающий и защитник; прочие игроки должны держаться в стороне.
- Палочки могут быть принесены на поле, но ни в коем случае не могут быть использованы против членов команды соперницы.
- В случае травмы игрока, игра продолжается. Замены нет.

0

4

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ
Общие принципы функционирования Министерства.

Министерство магии представляет собой невыборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Во главе Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. И министр магии, и Министерство в целом являются очень восприимчивыми и зависимыми от мнения Сообщества, на которое они стремятся повлиять посредством магической прессы, в частности газеты «Ежедневный Пророк».

Кроме премьер-министра магглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному магглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов. Министерство магии поддерживает связь с британским премьер-министром через портрет в его кабинете, на котором изображённый человечек информирует премьер-министра о прибытии министра магии. Этот портрет не может быть снят со стены.

Министерство магии состоит из главных отделов и множества подразделений, занимающихся различными аспектами волшебного мира. Связь между отделами осуществляется с помощью бумажных самолётиков — служебных записок на сиреневой бумаге, направляющихся в нужный отдел.

В структуре управления Министерства отсутствует чёткое разделение властей, что необычно для большинства демократических государств. Однако такая структура не противоречит организации британского Парламента, где судебные лорды, сидящие в Палате лордов и действующие как последняя судебная инстанция, также являются членами законодательного органа.

Что касается судебной системы, то она весьма подвержена политическому влиянию. Однако все упомянутые в книгах судебные слушания происходили в периоды социального волнения, что может являться отражением деятельности реальных правительств. Тем не менее, магические судебные органы проявляют заметное отсутствие интереса в наличии улик, подтверждающих вину или невиновность подозреваемого, и часто основываются на личных предубеждениях в вынесении приговора (в частности стремятся рассмотреть слушание как можно скорее). В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» Сириус Блэк упоминает, что некоторых преступников приговаривали к тюремному заключению даже без судебного разбирательства. Из событий пятой книги видно, что Министерство вполне готово принять и привести в жизнь нужные ему законы без уведомления об этом Магического Сообщества. Подчас Министерство кажется незаинтересованным в решении проблем, с которыми сталкивается Магическое Сообщество, предпочитая игнорировать или скрывать плохие новости. Например, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Корнелиус Фадж упорно отказывался верить в возрождение Тёмного Лорда, уверяя всех как раз в обратном. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» он на протяжении нескольких месяцев закрывал глаза на нападения, происходящие в Хогвартсе.

Об административном управлении в других государствах известно немного, однако некоторые высокопоставленные иностранные чиновники, включая болгарского министра магии, присутствовали на чемпионате мира по квиддичу в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».

Начать работать в Министерстве может волшебник, получивший полное магическое образование, как это было в случае Перси Уизли. Также в четвёртой книге упоминается о возможности прохождения студентами школы летней стажировки в Министерстве, хотя это, скорее всего, является исключением из правил.

0

5

А 

Abstergo (Абстерго) Быстрое очищение одежды.
Accido omnis (Аксидо Омнис) Уничтожить все.
Accido unus (Аксидо Унус) Уничтожить только это.
Aссio (Ассио) Призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия).
Air (Эйр) Струя теплого воздуха из палочки.
Allivera Patronus (Алливера Патронус) Максимальня защита на комнату.
Alohomora (Алохомора) Открывание замков не магического свойства
Animus Levis (Анимус Левис) Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.
Apierto (Апиэрто) Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.
Apparate (Аппарэйт) Заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применятся лишь совершеннолетними волшебниками и только при налич лицензии.
Aparecium (Апарециум) Проявляет невидимые чернила.
Aqua Aklevito (Аква Аклевито) Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.
Arachnis (Арахнис) Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.
Askleppio (Асклепио) Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадыны, вывихи и т.д.
Avada Diffo Lumos (Авада Диффо Люмос) Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.
Avada Kedavra (Авада Кедавра) Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.
Avis (Авис) Вызывает стайку птичек.

В

Blue Fire (Блю Фаер) Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.
Borboletta (Борболета) Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.
Boulio (Бойлио) Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.
Bubble-Head Charm (Заклинание пузыря) Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.

С

Cardiatus (Кардиатус) Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.
Crever crepitants virus (Кривэ Крепитантс Вирус) Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествию определенного времени может даже убить. Снять поклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum.
Colloportus (Колопортус) Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник - простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.
Conarus (Конарус) Высушивает волосы.
Confundus (Конфундус) Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается. Родственное заклинание - Obliviate.
Сongelo (Конгело) Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.
Conjunctivitus (Коньюнктивитус) Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единстваенное заклятие, которое может защитить от дракона.
Сontratus (Контратус) Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.
Crucio (Круцио) Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.
Couffuris (Коуфурис) Волосы собираются в пучок на затылке.

D

Dantissimo Deletrius (Дантиссимо Делетриус) Для удаления зубов.
Deletrius (Делетриус) Оканчивает действие провеки палочки на последнее заклинание.
Densaugeo (Денсаджио) Заклинание oб увеличении зубов.
Detergere (Дитэргэрэ) С одежды и тела исчезает копоть.
Difendarckus (Дифендаркус) Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.
Diffindo (Диффиндо) Расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет.
Dissendium (Диссендиум) Открывает потайные ходы.
Dissolutia (Диссолютиа) Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.
Distracto (Дистракто) Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.
Duplicatem (Дупликатэм) Предмет клонирует себя.

E

Enclosio (Энклозио) Заклинание закрытия двери.
Enervate (Энервейт) Приводит в сознание людей.
Engarjio (Енгарджио) Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.
Engorgio (Энгорджио) Увеличивает предметы, к которым было применено.
Evanesco (Эванэско) Заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.
Everto (Эвэрто) Уничтожить.
Expecto Patronum (Экспекто Патронум) Защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека а также воплощением очень счастливого воспоминания.
Expelliarmus (Экспеллиармус) Заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы.
Еxstinguo (Эксстингуо) Выключает огонь под котлом или гасит его в камине.
Excuro (Экскуро) Изо рта лезет розовая мыльная пена
Exurо (Эксуро) Огонь.
Exussum (Эксуссум) Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.
Evolutio golpe (Эволютио Голпе) Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.

F

Felicitus (Фелицитус) Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, сторого запрещается употреблять спиртные напитки.
Fenestrus (Фенеструс) В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.
Felinis (Фелинис) Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему.
Ferratilis (Ферратилис) Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.
Ferula (Ферула) Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.
Fidelius (Фиделиус) Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть расскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.
Figuratio (Фигуратио) Одно из заклятий Арифмантики.
Finite Inkantem (Фините Инкантатем) Прекращение действия почти любого заклинания.
Finite Magiko (Фините Магико) Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разьединить волшубную связь между ней и владедьцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете.

G

Garlikanis (Гарликанис) Струя чесночного сока из палочки. Единственно еффективное заклинание против вампиров.
Gledius (Глэдиус) Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.
Guantus (Гуантус) Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.

H

Homorphus (Хоморфус) Зклинание, с помошью которого анимага возвращают в его человечесское обличие.
Horn Tongue (Хон Танг) Типун тебе на язык. В буквальном смысле.
Hover (Ховер) Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.
Humphrendium (Хамфрендиум) Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.
Hurling Hex (Кидайло) Заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока.
Hydralis (Гидралис) Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.

I

Incarcerus (Инкарцерус) Заклинание создает веревки из палочки.
Incendio (Инсендио) Струя жидкого огня.
Insineratius (Инсинератиус) Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается.
Impedimenta (Импедимента) Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.
Imperio (Империо) Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.
Impervio (Импервио) Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.
Impervius (Импервиус) Отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки.
Intensio (Интенсио) Восстанавливает погромы.
Iratos (Иратос) Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.
Irruptus (Ирруптус) Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.

L

Leadenate (Леденеит) Защтиное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.
Legerus (Легерус) Заклининие, облегчающее предметы.
Legilimens (Легилимес) Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снэйпом при тренировкас с Гарри по Ментальной Блокировке.
Lеvio (Левио) Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.
Liberas (Либерас) Это заклинаиние заставляет наручнки исчезнуть. (Применяется после Лигатуса).
Ligatus (Лигатус) Этим заклинанием заковывают в наручники.
Locomotor (Локомотор) Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.
Locomotоr Mortis (Локомотор Мортис) Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.
Luminesce (Люминеске) Мягкий, слегка приглушеный свет.
Lumos (Люмос) Зажигает свет на конце палочки.
Lumos Solarem (Люмос Соларем) Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.

M

Minimus (Минимус) Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.
Mobilе (Мобиле) Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.
Mobiliarbus (Мобилиарбус) Передвигает предметы поуказанию палочки.
Mobilicorpus (Мобиликорпус) Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.
Mobiliperverto (Мобилиперверто) Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.
Monitor Peristera (Монитор Пэристера) Из палочки появляется призрачный глубь, которого млжно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem
Monitum ex quod audiri nequit (Клараудиенс) Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.
Morsmorde (Морсморде) Выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).

N

Necto (Некто) Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.
Nox (Нокс) Гасит волшебный свет на конце палочки.
Nullus Veneficium Аger (Нулус Венефициум Агер) Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.

O

Oblitescus (Облитектус) Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их.
Obliviate (Обливиате) Заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus.
Optolis reparo (Оптолис Репаро) Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.
Orchideous (Орхидеус) Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.
Orgazio (Оргазио) В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio
Originatus revelatus (Ориджинатус Ревелатус) Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.
Origio (Ориджио) Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.

P

Papyrus Verto a … (Папирус Верто э …) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.
Peskipiksi Pesternomi (Пескипикси Пестерноми) Замораживает корнуэльских пикси.
Petrificus Leviosa (Петрификус Левиоса) Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.
Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) Полная блокировка тела
Pila Flatus (Пила Флатус) Взрывомяч.
Poen Adversus (Поен Адверсус) Противоболь.
Point Me (Поинт Ми) Превращает палочку в компас, которвй можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север
Poliincendio (Полиинсендио) Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.
Polilumos (Полилюмос) Яркий слепящий свет вместо обычного огонька.
Portus (Портус) Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.
Prior Incantatem (Приор Инкантатем) Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.
Prior Incantato (Приор Инкантато) Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.
Protego (Протего) Одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки - Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой.
Protektus (Протектус) Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.

R

Reciproca (Реципрока) С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.
Rapido (Рапидо) Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью.
Reducio (Редуцио) Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.
Reducto (Редукто) Заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь.
Reflekto (Рефлекто) Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.
Relashio (Реласио) Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.
Relassio (Релассио) Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.
Relicuius (Реликуиус) Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.
Relimo (Релимо) Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.
Renovo Supellex (Реново Суреллекс) При помощи этого заклинания можно полностья восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).
Reparo (Репаро) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.)
Repulsus (Репульсус) Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.
Resurgat (Ресургат) Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.
Restituo (Реституто) Восстановить.
Reversio (Реверсио) Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.
Revivicus (Оживитус) Это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей
Rictusempra (Риктусемпра) Заклинание щекотки.
Riddikulus (Риддикулус) Превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами.
Rivestimento (Ривестименто) Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки - это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.
Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим.
Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого

S

Sapiens (Сапиенс) Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человеческий облик.
Scalp (Скалп) Применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.
Scourgify (Скоургифай) Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.
Scriptos Moprtmorde Infinite (Скриптос Морсмордре Инфините) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.
Serpensortia (Серпенсортиа) Выпускает змею из палочки.
Shield (Шилд) Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.
Silencio (Силенцио) Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.
Sobrietus (Собриетус) Мгновенно отврезляет.
Somnolus Sternere (Сомнолус Стернере) Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.
Sonorus (Сонорус) Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).
Spekkio (Спеккио) Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина - Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.
Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.
Stupefy (Ступефай) Сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное.
Switch (Свич) Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.

T

Tarantallegra (Таранталлегра) Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения.
Tormentius (Терзатимус) Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.
Tortugas (Тортугас) А вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху)))
Таильо Аурус Рего Орум Шалаин Артаиссо (Tailio Aurus Rego Orum Shalain Artaisso) Разрушает любую магическую защиту, в том числе не безызвестные "Кольца Силы" - защиту, созданную совместными усилиями магов разных специальностей и квалификаций. Относится к самым опасным Темным проклятиям, так как основано на действии Стихий
Терра Витае (Terra Vitae) Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии.
Тоу Жектум (Tou Jectum) Заклинание плавления
Трансфегио (Transfegio) Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Трансфегиро Приотире (Transfegiro Priotire) Преобразует огонь в дракона Kate, Последняя схватка
Трансфигуро Ликвидус (Transfiguro Liquidus) Превращение жидкостей. Например, сока в вино
Трансфигуро Хуманито (Transfiguro Humanito) Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Триксимарвус (Triksimarvus) Заклятие неуклюжести
Тэниа Биндум (Taeniae Bindum) Наносит марлевую повязку туда, куда указывает палочка

U

Unflou (Унфлоу) Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.

V

Vaddivazi (Ваддивази) Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.
Veritas (Веритас) Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.
Vestatum (Вестатум) Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.

W

Wingardium Leviosa (Вингардиум Левиоса) Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении.
Wingarmentia (Вингардиаментиа) Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человекаю

комплексные заклинания

Заклинания для тех, кто утоп:

Suspiro (Суспиро)
Suspiro Vivicus (Суспиро Вивикус)
Suspiro Vivicus Totalus (Суспиро Вивикус Тоталус)

Заклятия закрытия двери в три этапа:

Claudo (Клаудо) дверь захлопывается,
Forinsecus (Форинсесус) дверь увешивают железные засовы,
Prohibeo iunea (Прохибэо иуниа) и они скользают в гнёзда
.

Семипрогуном (Semiprogunom) Что-то вроде стигматов, только в одном месте (вызывает рану, из которой сильно идёт кровь)
Семпериусонус (Semperiusonus) Вылетает молния, которая наносит телесные повреждения.
Сенсорио (Sensorio) Дает возможность общаться с мертвыми (например, с человеком, у которого нет привидения)
Скальпио Скиннус Тоталус (Scalpio Skinnus Totalus) Снимает заживо кожу.
Скиепилапсус (Skiepilapsus) Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.
Скриптос Мортмодре Инфините (Scriptos Mortmodre Infinite) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо.
Сомнус Стернере (Somnus Sternere) Усыпляющее заклятие.
Сурайн Шакопура Отумн (Suraine Shakopura Otumn) Вызывает огненный дождь из раскаленных горящих метеоритов, сопровождающийся ураганным ветром. При попадании внутрь этого вихря человека высасывает из легких весь воздух. Излюбленное оружие казни Темных волшебников прошлого. Относится к самым опасным Темным проклятиям, так как основано на действии Стихий.
Сэрно Бале Сканнум (Sarno Bale Scannum) Заклинание сканирования на предмет обнаружения темной магии.

У

Ульмен Иктус (Ulmen Ictus) Заклятье Молнии. Относится к наиболее сильным заклятьям Чар.

Ф

Фаэрадикусилус (Firadiculus) Образует огненный круг вокруг противника, который обжигает одежду и царапает кожу.
Фасере Экскассус (Phasere Excassus) Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.
Фигуратио (Figuratio) Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.
Фините Магико (Finite Magice) Заклинание Блокировки. Временно прекращает действие всякой магии в определенных пределах.
Флариус (Flarius) Создает невидимый магический щит, который начинает двигаться, отталкивая не только заклятья, но и самого противника. В массовой схватке толку от него не много, но в дуэли один на один достаточно эффективно.
Флорабеллио (Florabellio) Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.
Фоверус (Foverus) Согревающее заклятие.
Фризио (Freezio) Заклинание Замораживания. Может также применяться для остановки или парализации чего-либо движущегося.
Фумос (Fumos) Вызывает появление дыма.

Х

Хакирвис Мачав (Harkirvis Machav) Изо рта полезут слизняки.
Холло (Hollo) Заклинание зова о помощи.
Хоминем Майтос (Hominem Maitos) Накладывает необратимые изменения на тело человека. Природа заклинания до сих пор не выяснена.

Ш

Шквалиус (Squallius) Вызывает шквальный ветер, который сметает все на своем пути.

Э

Экспеллиармус Виолентис (Expelliarmus Violentis) Разоружающее заклинание. Обладает дополнительным оглушающим эффектом плюс большим эффектом поражения тела.
Эксплозио (Explosio) Взрывающее заклятие.
Энклозио (Enclosio) Закрывает дверь так, что ее может открыть только накладывавший чары. Используется главным образом, чтоб скрыть творящееся в комнате от любопытных глаз.

Тёмная магия.

Sectumsempra Наносит ранения жертве подобно десяткам мечей.
Раны очень плохо заживают при условии, что человека смогут "откачать" допустим в Мунго без контр заклятия, что маловероятно.
Авада Кедавра Заклинание Смерти.
Entrail-Expelling Curse Проклятье, заставляющее выйти все внутренности человека наружу
Круцио Пыточное Проклятье.
Морсморде черная метка -Серпенсортиа - вызов змеи (используется слизеринцами).
Анимус Левис (Animus Levies) Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой Поцелуй.
Аппаро Фините Алиас (Apparo Finite Alias) Вынужденное заклятие для аппарирования. Применяется для насильственного аппарирования волшебника.
Вилассио (Vilassio) Заклинание правды.
Дифендаркус (Defendarkus) Темное Сдерживание. Не карается законом, но применяется в разумных мерах, потому что крайне опасно и может повредить любому человеку, включая накладывающего чары. Чтобы наложить заклятье, необходимо сконцентрироваться, четко нацелиться на предмет, от которого создается защита, и призвать на помощь любые искренние сильные эмоции: страх, любовь, ненависть, радость, гнев, ярость, счастье и т.д.
Иратос (Iraetos) Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия.
Лишио (Lishio) Появляются невидимые плети, которые используются для насилия и пытки.
Моритус (Moritus) Заклинание Смерти, сопряженное к Убийственному проклятию. Способно убить человека, но вместе с тем легко блокируется заклинанием Контратус.
Скальпио Скиннус Тоталус (Scalpio Skinnus Totalus) Снимает заживо кожу.
Семипрогуном (Semiprogunom) Что-то вроде стигматов, только в одном месте (вызывает рану, из которой сильно идёт кровь).
Скриптос Мортмодре Инфините (Scriptos Mortmodre Infinite) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем либо.

Запрещенные заклинания.

Авада Кедавра (Avada Kedavra) - заклятие Смерти.
Круцио (Crucio) - заклятие боли.
Империо(Imperio) -также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям
Мосморде (Morsmordre) - вызов Чёрной Метки.(Его используют только Пожиратели Смерти)

Обычные и часто использываемые заклинания.

Акцио (Accio) - заклинание призыва различных предметов
Алохомора (Alohomora) - открывающее и отпирающие заклинание.
Авис (Avis) - хотите увидеть стаю птичек - попробуйте!
Люмос (Lumos) - да будет свет!!!
Нокс (Nox) - тушите свет! (заклинание обратное Люмосу)
Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) - поднимает в воздух предмет
Орхидеус (Orchideous) - цветочки, сплошные цветочки - орхидеи
.

Заклинания для защиты.

Протего (Protego) - заклинание Щита.(Для Авады Кедавры не помогает)
Экспелеармус (Expelliarmus) - заклинание обезоруживания противника.
Эспекто Патронум (Expecto Patronum) - заклинание для вызова Патронуса (Защитника от дементров)
Инпедимента (Impedimenta) - останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.
Ступефай (Stupefy) - сшибёт с ног, мало не покажется!
Левикорпус (Levicorpus) - переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.
Фините Инкататем (Finite Incantatum) - прекращает действия любого заклинания (кроме Авады).
Инкарцеро (Incarcerous) - заклининие пут (противника обматывают верёвки).

Заклинания в медецине.

Энервейт (Enervate) - заклинание, выводящее из безсознательного состояния.
Епискей (Episkey) - залечивает раны.

0

6

О ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧКАХ
Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.

Советы господина Олливандера:
1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено  Дерево должно быть доминирующим.
4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
5) мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.
7) не стоит изобретать какие-то новые материалы. Их здесь описано больше чем достаточно.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.
Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.
Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.
Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.
Волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.
Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.
Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.
Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.
Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.
Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.
Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.
Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.
Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.
Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.
Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.
Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.
Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.
Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.
Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.
Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.
Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.
Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.
Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.
   Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.
Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.
Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.
Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.
Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.
Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.
Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.
Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.
Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.
Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.
Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.
Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.
Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.
Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.
Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.
Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.
Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.
Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.
Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.
Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.
Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.
Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.
Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.
Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.
Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.
Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.
Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.
Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.
Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.
Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.
Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.
Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.
Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.
Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.
Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.
Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.
Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.
Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.
Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.
Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.
Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.
Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.
Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.
Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.
Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.
Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".
Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.
Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.
Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.
Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.
Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

0

7

КНИГА С ЗЕЛЬЯМИ

Зелья — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты. Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности.

Принадлежности для варки зелий
Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл
Стеклянные или кристальные флаконы
Серебряный нож
Дощечка для измельчения инредиентов
Мерные ложки различных размеров
Ступа и пест
Весы
Различные ингредиенты
Волшебная палочка

Амортенциялюбовный напиток.
Антисглазной лаклак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.
Бодроперцовое зельенечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтушка для молчуновдействие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.
Взрывающееся зельезелье используется в качестве оружия противников в игре Гарри Поттер и Дары Смерти вторая часть. Чем-то напоминает Коктейль Молотова.
Волчье противоядиезелье, предназначенное для оборотней.
Доксицидчерное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
Долголетние эликсирыгруппа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.
Душильный газгаз, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.
Дыбоволосное зельеизучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.
Елейная смазка Григориязелье, изобретенное Григорием Льстивым.
Желчь броненосцамалоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.
Животворящий эликсирзелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.
Зелье гербицидазелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.
Зелье для излечения фурункуловпростейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.
Зелье для проявки фотографийзелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.
Зелье красотызелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.
Зелье от икотыв состав входит растение лирный корень.
Зелье от кашлязелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.
Зелье сопротивления магиизелье, в состав которого входят сушеные головки заунывников.
Зелье старениязелье, на время старящее выпившего.
Зелье урчания в животевызывает урчания в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате.
Икотное зельезелье, вызывающее икоту.
Кводпотное зельежидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.
Костеростлечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.
Кость, плоть и кровьредко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.
Крововосстанавливающее зельезелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Крысиная микстураизлечивающее зелье для крыс.
Летейский эликсир доктора Леттолечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.
Мазь для мётелв состав зелья входит аконит.
Микстура восстановления нормальной длинны зубовэтой микстурой мадам Помфри вылечила Гермиону от заклятья Драко.
Морочащая заквасказелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.
Напиток живой смертисложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Настойка растопырниканастой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.
Оборотное зельедовольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Ослабляющее зельезелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.
Охранное зельезелье, которое дает магу дополнительную выносливость.
Паста для удаления ушибов — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.
Противоожоговая мазьволшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. Использовалась Мадам Помфри на Седрике Диггори.
Противоядие от магических ядовзелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.
Противоядие по Третьему закону Голпалоттауказано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения.
Рябиновый отварлечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.
Сдувающий напитокзелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта.
Сыворотка правдыбесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
Тонизирующий глоток мандрагорызелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.
Увеличивающее зельезаставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снейп возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снейпа.
Уменьшающее зельезелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Лонгботтомом зелья на его жабу Тревора, Северус Снейп превратил жабу на несколько минут в головастика.
Умиротворяющий бальзамуспокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистиксзелье, предназначенное для удаления пятен.
Утончающий эликсир доктора Пингуисазелье для потери лишнего веса.
Феликс Фелицис (жидкая удача)выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.
Эйфорический эликсирзелье, приводящее человека в состояние веселья.
Экстракт бадьяназелье, позволяющее быстро залечивать раны.

0


Вы здесь » marauders' era. ne cede malis » Письмо из школы » библиотека;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно